객체를 사용하는 프로그래밍 방식을 객체 지향 프로그래밍(OOP)라고 함.
<aside> 💡 Object-Oriented Programming) = OOP
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객체는 상태와 행위를 가짐
객체 지향에서는 행위 없이 상태 값을 변경 시켜서는 안됨
package ex04;
class Person3 {
int weight = 100; //상태
}
public class OOPEx01 {
public static void main(String[] args) {
Person3 p3 = new Person3();
System.out.println(p3.weight);
p3.weight = 60;
System.out.println(p3.weight);
}
}
package ex04;
//설계도
class Person4 {
// 접근 제어자
// private = 다른 클래스에서 접근을 할 수 없게 만듬
//상태 = 변수
private int weight = 100;
//값을 확인하는 메서드
public int getWeight() {
return weight;
}
// public = 다른 클래스에서 접근 가능
// 행위 = 메서드
public void exercise() {
weight = weight - 10;
}
}
public class OOPEx02 {
public static void main(String[] args) {
Person4 p4 = new Person4();
System.out.println(p4.getWeight());
p4.exercise();
System.out.println(p4.getWeight());
}
}
예제)
package ex04;
public class Circle {
private int radius;
//생성자
//생성될 때 무조건 실행됨
//안적으면 자동으로 생성됨
//new로 동적할당하면 생성자를 말하는것
//최초값 세팅(초기화)
public Circle(int r) {
radius = r;
}
public double getArea() {
return 3.14 * radius * radius;
}
}
다른 클래스
package ex04;
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
//값을 넣어줌
Circle obj = new Circle(50);
System.out.println(obj.getArea());
}
}
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